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玩电子竞技的人数统计

2026-02-02

根据最新发布的半年度产业报告,2025年上半年中国电子竞技的用户规模已接近4.93亿人。这个数字相比2024年的4.9亿人,增幅为0.59%,表明中国的电竞用户基数已经进入了一个高度稳定的成熟发展阶段

下面这个表格整理了关于电竞用户和玩家偏好的关键数据,可以帮助你快速了解概况。

| 项目 | 具体数据 | 备注 |

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  • | 用户总数 | 近 4.93亿 人 | 2025年1-6月数据 |

    | 同比增长 | 0.59% | 增速放缓,趋于稳定 |

    | 最受欢迎的游戏类型 | 射击类 (27.7%) | 在客户端电竞游戏热度TOP10中占6款 |

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    | 第二受欢迎的游戏类型 | 多人在线战术竞技类 (MOBA) (14.9%) | 占比较2024年(15.7%)略有下滑 |

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    玩家画像与趋势

    除了总体规模,报告中还有一些信息可以帮助你勾勒出更具体的玩家画像:

    * 主流游戏平台:移动端(手机)是目前最主要的电竞平台,占比高达58.5%;其次是电脑客户端游戏,占比为25.5%。这意味着超过一半的电竞玩家主要通过手机参与电竞。

    * 活跃的电竞赛事:尽管用户规模增长放缓,但赛事的活跃度依然很高。2025年上半年,全国范围内举办了72项省级以上的职业电竞赛事,与去年同期持平。超过一半(51%)的比赛采用全程线下的模式举办,说明线下的观赛和交流需求十分旺盛。

    如何看待这些数据

    理解这些数据背后的含义,或许对你更有帮助:

    * 市场进入存量时代:用户规模的低速增长意味着市场已从过去的快速增长期,过渡到了现在的存量竞争时代。各大厂商的关注点从吸引新用户,转向了如何深耕现有用户,例如通过提升赛事观赏性、优化游戏平衡、拓展衍生产生产业等方式来提升单个用户的价值。

    * “破圈”成为关键词:为了寻找新的增长点,电竞产业正加速与其他领域融合。报告中特别指出,未来需要加强与教育科研、数智科技、城市文旅等领域的融合。你可以观察到类似于“跟着悟空游山西”这样的案例,即通过游戏IP成功拉动了线下旅游业的发展。

    希望以上信息能帮助你全面了解中国电子竞技的用户情况。如果你对特定游戏类型(如MOBA或射击游戏)的玩家群体有更深入的兴趣,我很乐意提供进一步的分析。